在 Android 中使用 Realm 替代 SQLite

Realm 是最近兴起的一个专注于移动设备数据库的库,它可以用来取代 SQLite 和其他一些小型数据库,因为其核心是使用 C++ 编写,所以数据的存取速度比 SQLite 要快很多,同时避开了 SQL 相对繁琐的语句编写。最近在一款小 App 里使用了 Realm,总体来说,性能优秀,但由于 Realm 过于 Framework,以至于灵活性比较差,你会觉得很多地方被限制了。

Realm 对比 SQLite

虽然在 Android 上使用 SQLite 已经有很多开源库(ORMLite、Sugar、greenDAO等等),帮助简化操作,加速开发了。而 Realm 则是建立在 C++ 代码基础上的一个专有数据库 TightDB 上的,其操作非常简单明了,性能优秀。这里我们对比一下,ORMLite 和 Realm 的使用。

缓存

如果直接操作 SQLite,我们需要创建类,然后写 SQL 语句,写 SQLDataBaseHelper 去管理,去创建表,去实现增删改查。这会很繁琐。ORMLite 可以简化这些操作,我们可以通过给类名、变量名加注解的方式快速定义表结构。

@DatabaseTable(tableName = "accounts")
public class Account {

  @DatabaseField(id = true)
  private String name;

  @DatabaseField(canBeNull = false)
  private String password;

  // getters & setters
}

在 Realm 中,需要继承 RealmObject 类,如此就可以被定义为可持久化。不过 Realm 要求,每个继承自 RealmObject 的类,其内部变量必须是 private,必须定义 Getter/Setter,而且 Getter/Setter 中不能处理变量,也就是完全遵循 Java Bean 的特点。

public class Account extends RealmObject {
  private String name;
  private String password;
  // getters & setters
}

写入

在 ORMLite 中,需要手动为每一个需要缓存的对象类创建数据表,你需要一个操作器 Dao。

// if you need to create the 'accounts' table make this call
TableUtils.createTable(connectionSource, Account.class);

// instantiate the DAO to handle Account with String id
Dao<Account, String> accountDao = databaseHelper.getDao(Account.class);

// create an instance of Account
String name = "Jim Smith";
Account account = new Account(name, "_secret");

// persist the account object to the database
accountDao.create(account);

Realm 中所有操作来源于 Realm,你在执行某个操作的前后,分别调用 beginTransactioncommitTransaction,再期间的操作都会被写入到磁盘。

realm.beginTransaction();
User user = realm.createObject(User.class); // Create a new object
user.setName("John");
user.setEmail("[email protected]");
realm.commitTransaction();

或者

User user = new User("John");
user.setEmail("[email protected]");

// Copy the object to Realm. Any further changes must happen on realmUser
realm.beginTransaction();
User realmUser = realm.copyToRealm(user);  
realm.commitTransaction();

查询

在 ORMLite 中,先获取一个 Dao 对象,然后获得一个 QueryBuilder,使用 where、and、or、eq 来组织查询条件,但可以看到经常会出现大量条件嵌套,阅读上并不直观。

QueryBuilder queryBuilder = databaseHelper
    .getDao(Account.class).queryBuilder();

Where where = queryBuilder.where();
where.or(
    where.and(
      where.eq("name", "foo"),
      where.eq("password", "_secret")),
    where.and(
      where.eq("name", "bar"),
      where.eq("password", "qwerty")
    )
);
where.query();

Realm 则提供了一个更好的API,更符合人的思维过程。

RealmQuery query = realm.where(Account.class);

query.beginGroup()
        .equalTo("name", "foo")
        .equalTo("password", "_secret")
      .endGroup()
      .or()
      .beginGroup()
        .equalTo("name", "bar")
        .equalTo("password", "_qwerty")
      .endGroup();

query.findAll();

所以,Realm 从使用上,相比已经很好的 ORMLite 还是更直观易懂。对于没有太多业务要求的应用来说,完全可以满足取代 SQLite 的需要。最重要的是它的速度惊人,Realm在做查询时的 benchmarks 是 SQLite 的7倍,以至于你可以在本地进行数据库操作,即便是大量缓存数据的查询检索,都可以在 UI 主线程完成,无需担心 ARN,也就避免了多线程操作间可能存在的线程不安全问题。

realm-sqlite-benchmark

Realm 的其他特性

Realm 官方还为其与 Gson、Retrofit、otto 等常用开源库的组合使用提供了支持。

Realm 中自带的 RealmBaseAdapter 是带有自动更新数据功能的,也就是RealmResults<? extends RealmObject> 会自动更新,因此 UI 就能得到自动刷新。不过只能跟ListView 配合使用了,要在 RecyclerView 中使用,还是有些麻烦,参见这篇文章

使用 Realm 的限制

Realm 试图在灵活性和性能之间达成一个平衡,因此,Realm 当前在使用过程中会有不少限制因素。

  • Model 类中变量必须是 private
  • Getter/Setter 必须是默认方式,也就是不能自定义数据处理
  • 不能实现接口,不能是抽象类
  • 不能有 static 变量和方法
  • 不能被 Serializable,以在 Intent 中传递。(所以只能传个 ID,然后再次查询了,还好查询速度快)
  • 由于 Realm 极度线程安全,虽然在不同线程里,都能去访问 Realm “数据库”,但一个线程里的Realms、RealmObject、queries、results 等等,是不能被另一个线程访问的。因此异步查询就不可能了。(比如在一个线程里,我从网络获取了数据,然后以 RealmObject 缓存。然后回到 UI 主线程,此时我要更新刚获得的网络数据,就需要再做一次本地查询。或者就是对于同一个 Model,我创建两个类,内容一致,A1 继承了 RealmObject,A2 不继承。然后 A1 用于存取数据用,A2 用于在 UI 中展示用,然后定义一个 A1 到 A2 的转换。回到这个例子里,就可以在将网络数据,以 A1 形式被 Realm 缓存,以 A2 形式,传递给 UI 线程供刷新UI。不过这样,代码太冗余了。这篇文章在使用 Realm 和 RecyclerView 时是这么做的)

参考: Realm : https://realm.io/docs/java/latest The Making of Falcon Pro 3 : https://realm.io/news/joaquim-verges-making-falcon-pro-3/